home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APC & TCP 4 / APC & TCP 4.iso / games / publicdomain / a / act_of_war / actofwar.doc < prev    next >
Text File  |  1994-07-09  |  39KB  |  914 lines

  1.  
  2.                              Act Of War V1.4
  3.                              ~~~~~~~~~~~~~~~
  4.                        (c) Dave Smith, March 1993
  5.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.  
  8. 1. System requirements
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10. Act Of War works under Workbench 1.2, 1.3, 2.0 and 3.0 in both NTSC and PAL,
  11. and requires 1 meg of memory as a minimum. The game may need more than a
  12. meg to run it from a hard drive.
  13.  
  14. If you have a meg and the game refuses to run, try disconnecting or turning
  15. off any external drives or hard drives. This frees up more memory.
  16.  
  17. It should work fine on accelerated systems, and is fully A1200 compatible.
  18. The A4000 should be no problem.
  19.  
  20. As Act Of War was written with AMOS, it multitasks - use Left-Amiga A to
  21. switch between the game and Workbench.
  22.  
  23.  
  24. 2. Introduction
  25. ~~~~~~~~~~~~~~~
  26. Act of War, or AoW as I've just decided to call it as it involves less
  27. typing, is a strategy game in the tradition of Laser Squad, Breach 2 (or so
  28. I'm told) and, if anyone can remember that far back, Rebelstar.
  29.  
  30. If you've never played any of those games, think of a childish fascination
  31. for big guns married to a fair amount of strategy and you won't be far
  32. wrong.
  33.  
  34. So what makes AoW different?
  35.  
  36. The game is played over a series of missions, five of which are included
  37. with the program. More missions are being worked on as you read this, by
  38. myself and others. And if you don't like these missions, there's no reason
  39. for you not to create your own!
  40.  
  41. On payment of a small shareware fee (more information later on) you'll get
  42. the mission designer that I use, which makes mission creation very simple.
  43. Everything from the map, to the weapons, to the sound effects can be
  44. changed.
  45.  
  46. Noteable game features include:
  47.  
  48.          * 1 or 2 players
  49.          * Sampled sound
  50.          * Completely extendable!
  51.          * 3 difficulty levels
  52.          * Optional line-of-sight feature
  53.          * Squad arming sequence
  54.          * Explosive scenery
  55.          * Keyboard and / or mouse controlled
  56.          * Halfway-decent user interface
  57.          * Revolutionary new ICASS AI system (see later)
  58.  
  59. New features:
  60.  
  61.          * Fire (as in flames)
  62.          * Units can return fire even if it's not their turn, under
  63.            certain conditions
  64.          * Character/cursor movement can now be carried out using
  65.            the mouse
  66.          * Weapons now have a range
  67.          * Four new types of weapons:
  68.                Scatter
  69.                Shrapnel
  70.                Incendiary
  71.                Multihit
  72.          * Landmines (and scanners to find them)
  73.          * Reinforcements
  74.  
  75. The new features are described in detail later in this document. If
  76. you've played an earlier version of AoW and don't want to plough through
  77. this whole file again, the file "Update.doc" also contains the new
  78. descriptions.
  79.  
  80. The five missions included in this release are as follows:
  81.  
  82.    * Informant - An ex-director of your shady corporation is ready to
  83.          spill your industrial secrets to a rival company. There's only one
  84.          way to stop him - break into his sprawling mansion and take him
  85.          out! (Obviously, negotiation comes a long way down the list with
  86.          these people).
  87.  
  88.    * Escape - Taken prisoner by a corrupt Planetary Security Force for your
  89.          part in the above escapade, you and two companions have been
  90.          jailed in an orbital maximum-security prison. Initially armed with
  91.          only a little smuggled-in plastic explosive, you must break out of
  92.          your cell, somehow obtain a weapon, free your comrades and escape
  93.          to a passing PSF shuttle to secure your freedom.
  94.  
  95.    * Terminator! - Soon after you make it back to your base after escaping
  96.          captivity, a Terminator droid from a rival corporation stages
  97.          an assault! Backed up by a squad of combat droids, it will attempt
  98.          to kill you all...
  99.  
  100. -- Two new missions are included with this release:
  101.  
  102.    * Confrontation - In an abandoned warehouse is stored a superweapon.
  103.          Two identically-equipped sides fight to get to it, then to get
  104.          out again.
  105.  
  106.    * Firestorm - The ubiquitous PSF have created a deadly new chemical,
  107.          Mutranol, allegedly for research purposes. However, they are
  108.          converting humans into hideous mutants! Your mission is to
  109.          break into the stronghold and destroy the (conveniently highly
  110.          explosive) chem dump located in the centre of three defensive
  111.          rings.
  112.  
  113.  
  114. 3. Installation
  115. ~~~~~~~~~~~~~~~
  116. AoW can be installed on a hard drive - just make sure that the files:
  117.  
  118.               diskfont.library           mathtrans.library
  119.  
  120. are in the libs: drawer, and that you've copied the "Spacey" font to the
  121. fonts: drawer. The directory that you put the game in must have the name
  122. "px:" assigned to it. In other words, if the game is in "dh1:Games/AoW",
  123. you should put:
  124.  
  125.                        assign px: dh1:Games/AoW
  126.  
  127. in your startup-sequence.
  128.  
  129. The mission directories should be in the same dir as the game, ie. "px:".
  130. The default missions also require that the "Pics" drawer and the "Snd"
  131. drawer, and their contents, are present in "px:" also.
  132.  
  133. The game is much nicer installed on a hard drive (isn't everything?). As
  134. it is so extendable, a fair amount of disk access is inevitable. However,
  135. there is no disk access during a game so the actual gameplay speed is
  136. identical on both floppy and hard drive systems.
  137.  
  138. To summarise then: the necessary files are as follows.
  139.  
  140.       libs:diskfont.library
  141.            mathtrans.library
  142.  
  143.       fonts:Spacey/7
  144.             Spacey.font
  145.  
  146.       px:Pics/GameTiles
  147.               EscapeTiles
  148.               GameBack.iff
  149.               WeaponBack.iff
  150.               Weapons.1
  151.          Snd/Samples.1
  152.          Act_Of_War
  153.          Informant/Everything
  154.          Escape/Everything
  155.          Terminator!/Everything
  156.  
  157.  
  158. 4. Gameplay
  159. ~~~~~~~~~~~
  160. I know, I know, you just want to know how to play!
  161.  
  162.  The front end:
  163.  ~~~~~~~~~~~~~~
  164.  *  The first thing you have to do is load a mission in. Select "Load
  165.     Mission" from the menu. The disk will grind a bit, and a list of
  166.     the available missions will come up. Choose the one you want,
  167.     again using the mouse.
  168.  
  169.  *  Select the difficulty level you want. Easy gives you a lot of cash for
  170.     the arming sequence (see below). Medium gives you less cash and
  171.     introduces the line-of-sight feature, where you can only see enemy
  172.     units that are in your line of sight. Hard keeps line-of-sight and
  173.     gives you the least cash.
  174.  
  175.  *  Choose a 1 or 2 player game. The AI is not brilliant, but I think it's
  176.     good enough to be called "not bad". It even has its own acronym, which
  177.     is obviously essential for any program these days. So, when you play
  178.     a 1-player game of AoW, you are experiencing ICASS - the Intellectually
  179.     Challenged Artificial Stupidity System (tm).
  180.  
  181.     Now, don't you feel proud?
  182.  
  183.  
  184.  Arming:
  185.  ~~~~~~~
  186.  *  Next comes the arming sequence. A total amount of cash is shown,
  187.     and you can either accept the default weapons (use the "Next Unit"
  188.     icon, which looks like a tick, to see each unit's weapons) or choose
  189.     to buy your own. To keep the defaults, click the "Quit" icon; to buy
  190.     weapons, click either of the two "Buy" buttons.
  191.  
  192. *   The squad's default weapons are usually round about what you could
  193.     buy at the Medium level of difficulty. The amount of cash you get at
  194.     each level is as follows:
  195.  
  196.                         Easy     -  250 per unit
  197.                         Medium   -  200 per unit
  198.                         Hard     -  175 per unit
  199.  
  200.  *  If you do buy new weapons, the first button is "Buy Weapon", the next
  201.     is "Buy Ammo", the two arrow icons let you see the weapons and the
  202.     "Next Unit" button is used when you've finished arming that unit. You
  203.     can always go back to it, until you quit the arming.
  204.  
  205.  *  The cash shown is a total for your whole squad, try to divide weapons
  206.     fairly equally. It's always better to have, say, four men with Pulse
  207.     rifles rather than one man with a Plasma Cannon and tons of ammo.
  208.  
  209.  *  If you buy something, then decide you don't want it, you can sell it
  210.     back at no loss by clicking on the object's name in the inventory.
  211.  
  212.  *  Click on the